Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)
Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)

Stranger than Heaven - Rhifyn y Casglwr (PC)

Pris rheolaidd£124.99
/
Treth wedi'i chynnwys. /cy/policies/shipping-policy '>Cyfrifo'r cludo wrth y ddesg dalu.

Mae Argraffiad y Casglwr yn cynnwys y canlynol:

  • BLWCH ARGRAFFIAD Y CASGLWR
  • RECORD FINYL
  • GÊM SYLFAEN

YN CYNNWYS CYNNWYS DIGIDOL MOETHUS:

  • GWISG WREIDDIOL (MAKOTO DAITO)
  • 4 ARF
  • 4 PERFFORMIWR
  • 3 EITEM CYNHYRCHU LWYFAN
  • POSTER HYRWYDDO
  • CHWARAEWR RECORDIAU
  • CAMERA ELECTRONIG

Nid yw'r gwaith celf yn derfynol a gall newid. Nid yw'r eitemau i raddfa.

WYNEBU TYNGED

Saga hanner canrif o rai heb unman i fynd a'u brwydr enbyd i ddod o hyd i gartref. San Francisco, 1915. Mae ein stori'n cychwyn wrth i fachgen ifanc sleifio ar fwrdd llong ddirgel yng nghanol y nos.

Ei enw? Makoto Daito. Ganwyd Makoto i dad Americanaidd a mam Japaneaidd, ac mae ei fyd yn un o erledigaeth llym, tynged a osodwyd arno'n greulon oherwydd ei etifeddiaeth Asiaidd yn unig.

Ar ôl colli ei rieni a chael ei hunan yn hollol unig, mae Makoto, mewn gweithred o anobaith, yn penderfynu mentro popeth a theithio i fan geni ei fam. Os na fydd yr Unol Daleithiau yn ei dderbyn am pwy ydyw, efallai y bydd Japan...

Gyda dim ond y crys ar ei gefn, mae Makoto yn dysgu'n fuan, fodd bynnag, nad yw ei fordaith ar draws y Cefnfor Tawel yn "daith rad," ac y bydd yr un dewis hwn yn newid cwrs ei fywyd am byth. Beth sy'n aros ein llongwr ifanc yn Japan? A ble bydd y blynyddoedd yn ei gymryd nesaf?

5 OES, 5 DINAS
Mae'r stori'n datblygu ar draws fersiwn o Japan a allai fod wedi bodoli mewn bywyd arall yn gyfan gwbl, gan eich trochi mewn 5 dinas helaeth, pob un wedi'i modelu ar ôl lleoliadau gwirioneddol eu priod gyfnodau.

1915, Kokura, Fukuoka: cartref i'r hyn a ddywedwyd oedd un o ffatrïoedd haearn mwyaf y byd, tref wedi'i gorchuddio â mwg yn llawn angerdd gweithwyr caled, yr un mor danbaid.
1929, Kure, Hiroshima: tref borthladd a ddominyddwyd gan arsenal llynges fwyaf Japan ac a ddylanwadwyd yn drwm gan bresenoldeb sefydliadau yakuza.
1943, Minami, Osaka: y rhanbarth adloniant mwyaf yn gorllewin Japan, wedi'i osod yn erbyn y tensiwn cynyddol o fyd sydd mewn rhyfel.
1951, Atami, Shizuoka: cyrchfan glan môr brysur sy'n gyfystyr â thwristiaeth yn Japan ar ôl y rhyfel.
1965, Shinjuku, Tokyo: ardal bleser fwyaf eiconig Japan—dinas o anhrefn troellog ac anrhagweladwy.

Y TRAIS MWYAF CREATIVE, GREDDFAAOL, AC EITHAFOL
Yn yr amseroedd cythryblus hyn, mae ymladd i oroesi'n golygu un peth: gwneud beth bynnag sydd ei angen. Profwch y frwydr hon trwy greulondeb amrwd system ymladd sy'n newid yn barhaus ac sy'n teimlo'n fyw.

Ni fyddwch yn unig yn rheoli Makoto Daito, byddwch yn dod yn ef—yn symud ei ochr chwith a dde yn annibynnol ac yn reddfolaidd wrth i chi ymosod, amddiffyn, a gorfodi eich ffordd i fuddugoliaeth.

Efallai y byddwch hefyd yn hoffi