Rhyfeddach na'r Nefoedd (Xbox Series X)
WYNEBU FFERM
Saga hanner can mlynedd o'r rhai heb unman i fynd a'u brwydr enbyd i ddod o hyd i gartref. San Francisco, 1915. Mae ein stori'n dechrau wrth i fachgen ifanc sleifio ar fwrdd llong ddirgel yng nghanol y nos.
Ei enw? Makoto Daito. Ganed i dad Americanaidd a mam Japaneaidd, mae byd Makoto yn un o erledigaeth llym, tynged a daflwyd arno'n greulon oherwydd ei dreftadaeth Asiaidd yn unig.
Ar ôl colli ei rieni a'i hun yn hollol ar ei ben ei hun, mae Makoto, mewn gweithred o anobaith, yn penderfynu mentro'r cyfan a theithio i fan geni ei fam. Os na fydd yr Unol Daleithiau yn ei dderbyn am pwy ydyw, efallai y bydd Japan...
Gyda dim byd ond y crys ar ei gefn, mae Makoto yn dysgu'n fuan, fodd bynnag, nad yw ei fordaith ar draws y Cefnfor Tawel yn "daith am ddim," a bydd y dewis hwn yn newid cwrs ei fywyd am byth. Beth sy'n aros ein llongwr ifanc yn Japan? A ble fydd y blynyddoedd yn mynd ag ef nesaf?
5 OES, 5 DINAS
Mae'r stori'n datblygu ar draws fersiwn o Japan a allai fod wedi bodoli mewn bywyd arall yn gyfan gwbl, gan eich trochi mewn 5 dinas eang, pob un wedi'i modelu ar ôl lleoliadau gwirioneddol eu priod oesau.
1915, Kokura, Fukuoka: cartref yr hyn a ddywedwyd oedd un o ffatrïoedd mwyaf y byd, tref wedi'i chrasu gan fwg yn llawn angerdd gweithwyr caled, cyfartal o fflam.
1929, Kure, Hiroshima: tref porthladd a ddominyddir gan arsenal llyngesol mwyaf Japan ac a ddylanwadwyd yn drwm gan bresenoldeb sefydliadau yakuza.
1943, Minami, Osaka: y rhanbarth adloniant mwyaf yng ngorllewin Japan, wedi'i osod yn erbyn tensiwn cynyddol o fyd sydd mewn rhyfel.
1951, Atami, Shizuoka: cyrchfan glan môr brysur sy'n gyfystyr â thwristiaeth yn Japan ar ôl y rhyfel.
1965, Shinjuku, Tokyo: ardal bleser fwyaf eiconig Japan—dinas o anhrefn sy'n troelli ac yn anrhagweladwy.
Y TRAIS MWYAF CREATIVE, INTUITIVE, AC EITHAFOL
Yn y cyfnodau cythryblus hyn, mae ymladd i oroesi'n golygu un peth: gwneud beth bynnag sydd ei angen. Profwch y frwydr hon trwy'r greulondeb amrwd o system ymladd sy'n newid yn barhaus sy'n teimlo'n fyw.
Ni fyddwch yn rheoli Makoto Daito yn unig, byddwch yn dod yn ef—yn symud ei ochr chwith a dde yn annibynnol ac yn reddfol wrth i chi ymosod, amddiffyn, a gorfodi eich ffordd i fuddugoliaeth.
Dilynwch ddyrnod gyda thrawiad dinistriol, anfonwch elynion yn hedfan gyda thrawiad dan gyhuddiad, ymosodwch arnynt tra byddant yn crynu neu eu pinio i'r llawr a datgloi cyfres ddi-baid o ddyrnodau. Nid oes dim byd i'w eithrio yn y byd Makoto.
Gallwch hefyd rwystro trawiadau gelyn gydag un llaw ac ymateb ar unwaith gyda'r llaw arall. Mae darllen eu symudiadau a chreu eich agoriadau eich hun yn allweddol i ddod i'r brig.
Yn ogystal, byddwch yn meistroli ac yn gwella amrywiaeth eang o arfau—cyllyll, morthwylion, katanas, a mwy—wrth i chi ymladd eich ffordd trwy oes ar ôl oes dreisgar.
BYWYD ARDDANGOSWR
Yn y penodau cynharaf o'n stori, mae tywysydd a mentor Makoto yn darganfod ei dalent gudd am gerddoriaeth, ac, cyn hir, mae Makoto yn canfod ei hun nid yn unig yn canu ychydig o ganeuon ond yn camu i rôl arddangoswr, gan gynhyrchu amrywiaeth eang o weithredoedd anhygoel ledled Japan.
Er mwyn cyflawni'r sioeau hyn, rhaid i Makoto gasglu sibrydion o'r strydoedd a'u defnyddio i sgowtiaid cantorion a pherfformwyr medrus. Yna gall fynd allan i'r dref i greu cerddoriaeth newydd—gan gasglu unrhyw a phob sain y gall ddod o hyd iddi: sŵn ysgub, chwyrnu cymydog cysglyd, rhu y trenau sy'n mynd heibio, llefain anifeiliaid pell, hyd yn oed grunts a growliau'r gelynion y mae'n ymladd â nhw.
Trwy gyfuno'r seiniau hyn, gall Makoto greu traciau gwreiddiol, cerddoriaeth newydd sbon i'r genedl gyfan eu clywed. Oddi yno, bydd yn dewis y rhestr ganeuon, yn trefnu'r band, yn penodi cast, ac yn dylunio'r cynhyrchiad—o liwiau goleuo i lwyfannu—i gyd mewn ymdrech i ddod â phob sioe yn fyw. Wrth i chi deithio'r wlad gan lwyfannu perfformiadau a swyno cynulleidfaoedd, byddwch yn profi cynnydd Makoto o dlodi i gyfoeth i lwyddiant fel meistr arddangoswr.
A fydd penderfyniad di-baid dau ddyn sy'n rasio trwy hanner can mlynedd o anhrefn yn newid y dyfodol fel yr ydym yn ei adnabod?
O RGG Studio—y meistri adrodd straeon y tu ôl i rai o frwydrau mwyaf dwys a drama galonog y gemau—daw eu hantur ddiweddaraf anghofiadwy.
|
Math o Ddanfon |
Amser Danfon |
Cost |
| Cludo Safonol | 2 - 4 diwrnod gwaith | AM DDIM |
| Y Diwrnod Canlynol | 1 diwrnod gwaith (Archebwch cyn 2pm) | £4.99 |
|
Premiwm Y Diwrnod Canlynol (gan gynnwys dydd Sadwrn) |
1 diwrnod gwaith (Archebwch cyn 2pm ddydd Gwener) |
£8.99 |
| Danfon wedi’i Yswirio | 1-2 ddiwrnod gwaith | £19.99 |
-
Fel arfer, caiff archebion eu hanfon o fewn 1-2 ddiwrnod gwaith, yn dibynnu ar argaeledd a dilysu credyd.
-
Archebwch cyn 2pm i anfon yr un diwrnod o ddydd Llun i ddydd Gwener. Nid yw archebion ymlaen llaw yn gymwys.
-
Bydd archebion a osodir ar ôl 2pm yn cael eu hanfon yr un diwrnod neu'r diwrnod canlynol.
-
Byddwn bob amser yn ceisio anfon archebion ymlaen llaw mewn pryd ar gyfer eu dyddiad rhyddhau.
-
Er y gwnawn bopeth o fewn ein gallu i gyrraedd yr amseroedd danfon uchod, gall fod ffactorau y tu hwnt i’n rheolaeth ac ni allwn warantu y caiff eich archeb ei danfon o fewn yr amserlen hon.
-
Nid yw pryniannau digidol yn cyfrif tuag at gyfanswm gwerth yr archeb ar gyfer gwasanaethau cludo negesydd wedi’u tracio.
- Dim ond i’r DU yr ydym yn cludo. Nid ydym yn cludo’n rhyngwladol.
I gael gwybodaeth am ddychwelyd eitemau, cliciwch yma
* Danfon wedi’i Yswirio
Os bydd y cwsmer yn cyflwyno hawliad i DPD am golli’r parsel wrth ei gludo drwy wasanaeth cwsmeriaid Konsole Kingz, a bod DPD yn dilysu’r hawliad hwnnw, bydd Danfon wedi’i Yswirio yn rhoi hawl i’r cwsmer gael naill ai;
a) consol newydd am ddim, ac ad-daliad rhannol o £50 i’r dull talu gwreiddiol; neu
b) ad-daliad llawn o’r pris a dalwyd am y consol a archebwyd a’r tâl danfon o £19.99 (i’w dalu i’r dull talu gwreiddiol), ynghyd ag iawndal o £50 (i’w dalu drwy’r dull a ddewisir gan y cwsmer, naill ai drwy BACS, siec neu ar gerdyn rhodd).
Sylwch y gall gweithdrefn hawlio DPD am barsel a gollwyd wrth ei gludo gymryd hyd at 21 diwrnod i’w chwblhau
Mae’r Telerau ac Amodau’n berthnasol; cliciwch yma i gael rhagor o fanylion.
** Amseroedd Danfon i Ardaloedd Anghysbell
Gall danfoniadau, gan gynnwys archebion ymlaen llaw, i gyfeiriadau yn y DU nad ydynt ar y tir mawr ac i leoliadau anghysbell (megis Ynysoedd yr Alban, Ynys Manaw, Ynys Wyth, Gogledd Iwerddon ac Ucheldiroedd yr Alban) gymryd mwy o amser i
Sut mae dychwelyd eitem?
- Os oes gennych gyfrif gyda ni, mewngofnodwch a gofynnwch am ddychwelyd eitem. Fel arall, os ydych yn westai, cliciwch yma i fynd i'r dudalen dychweliadau.
- Dilynwch y cyfarwyddiadau a dewiswch yr eitemau rydych am eu dychwelyd
- Byddwch yn cael e-bost cadarnhau â chanllawiau cludo unwaith y bydd y cais i ddychwelyd wedi'i gymeradwyo.
Pa eitemau y gellir eu dychwelyd?
Gallwch ddychwelyd eich eitemau o fewn 14 diwrnod i dderbyn eich llwyth.
- Rhaid iddynt fod yn eu cyflwr gwreiddiol
- O ran dillad, rhaid iddynt beidio â chael eu golchi na'u gwisgo
- Yn y pecyn gwreiddiol (heb ei agor a heb ei ddefnyddio)
- Sylwch y gellir agor caledwedd neu ategolion a brynwyd ar-lein at ddibenion eu harchwilio (ond ni chaniateir eu defnyddio);
- Rhaid i'r cynnyrch fod yn ei becyn gwreiddiol a bod wedi'i selio;
- Os ydych yn dychwelyd consol Xbox neu reolydd, rhaid i'r rhif cyfresol gyd-fynd â'r un ar eich prawf prynu;
- Rhaid peidio â bod wedi cymysgu'r cynnyrch a/neu'r cynnwys digidol yn anwahanadwy ag eitemau eraill ar ôl eu prynu;
- Rhaid i'r cynnyrch fod yn gyflawn a chynnwys yr holl gydrannau a brynwyd. Dim ond os dychwelir pob eitem yn y cynnyrch cyfun gyda'i gilydd y gellir dychwelyd eitemau a brynwyd fel rhan o gynnyrch cyfun (er enghraifft, bwndel cyfun o galedwedd, gemau ac ategolion);
- Rhaid i'r cynnyrch fod yn addas i'w ailwerthu;
- Os ydych yn dychwelyd caledwedd, rhaid dychwelyd yr holl gydrannau (ceblau, ffyn cof, rheolyddion, ac ati);
- Rhaid mai'r cwsmer yw prynwr gwreiddiol y cynnyrch;
O ran Credyd Digidol Microsoft, wrth ddychwelyd yr eitem:
- Rhaid bod gennych brawf prynu dilys a derbynneb sy'n dangos y cod; ac
- Rhaid nad yw'r cod wedi'i ddefnyddio drwy Xbox Live
- Yn ein barn resymol ni, rhaid nad ydych wedi ymddwyn yn dwyllodrus nac yn cymryd rhan mewn unrhyw weithgarwch twyllodrus.
- Ni ellir dychwelyd Pecynnau, Tuniau a Blychau Cardiau Masnachu Pokémon i gael ad-daliad neu gyfnewid ar ôl eu hagor (gan gynnwys cyfnewid unrhyw gerdyn unigol neu'r pecyn, y tun neu'r blwch cyfan).
Sylwch: Ni ellir dychwelyd cynhyrchion meddalwedd y gellir eu lawrlwytho, rhoddion am ddim nac eitemau hyrwyddo!
A oes unrhyw gostau am ddychwelyd?
- Nid oes unrhyw gostau am ddychwelyd
- Ni ellir cael ad-daliad am y costau cludo gwreiddiol.
- Chi sy'n gyfrifol am gostau cludo'r eitem yn ôl.
Pa mor fuan y byddaf yn cael fy ad-daliad?
- Unwaith y byddwn wedi derbyn ac archwilio eich dychweliad, byddwn yn anfon e-bost atoch i roi gwybod ein bod wedi derbyn yr eitem a ddychwelwyd gennych. Byddwn hefyd yn rhoi gwybod i chi a yw eich ad-daliad wedi'i gymeradwyo neu ei wrthod.
- Os caiff ei gymeradwyo, bydd eich ad-daliad yn cael ei brosesu a bydd swm yn cael ei gredydu'n awtomatig i'r dull talu gwreiddiol o fewn 10 diwrnod gwaith.